【ゴースト オブ ツシマ】〜戦闘スタイル 攻略 その弐"後の先 受け流し式紫電一閃" 技の守りと攻め、伝承奥義の組み合わせで作り上げます。 守りの"受け流し"による、気力と体力の回復、 攻めの"後の先"による安定したカウンター。 これを組み合わせていきま…
【ゴースト オブ ツシマ】〜戦闘スタイル 攻略その壱〜"後の先 受け流し式水の型 " 技自体で後の先、は攻めの技術をマックスにすると取得できますが、それを守りで目指します。 今回はある程度やり込んでいる人向けになります。基礎編は別で制作中です! 【…
1274年の元寇が対馬に侵略して来たのが元になる侍ゲーム。 モンゴル軍に奪われた対馬を取り返す侍、境井仁(さかい 人)が主人公です。 注目どころは、侍モードともう一つの冥人(クロウド)モード。 これはまるで忍者。 侍と冥人の簡単な紹介 https://youtu.be/…
具体的に基礎をまとめると以下になります。 ○ボタン→強撃 これで攻撃したり、防御している相手をよろめかせたりできます ▲ボタン→速撃 よろめいた相手に素早く攻撃をします。 キチンと把握せずにいると、単なる弱攻撃と思ってしまう人がいるかも。 L1ボタン…
Hi I enjoyed this Samurai Gaming pv. Ghost of Tsushima!!!! 7/17 対馬を舞台にした大作侍ゲーム ゴースト オブ ツシマが発表されますが、 その前に時代劇風公式トレーラーが発表されました! So I put my narration in this movie ! You can enjo…
みなさんご機嫌いかがでしょうか? 比嘉周作です。 これから 7/17 ゴースト オブ ツシマ 9/4 アベンジャーズ 11/19 サイバーパンク の3作品で自分が学んできた事、 やってきた事を注ぎ込みたいと思います。 これで失敗した後のことは考えておらず、 というか…
皆さんご機嫌いかがでしょうか? 比嘉周作です。 今回は個人的な事を書いていますので攻略法を読みたい方は、別の記事をお楽しみ下さいね! このブログでは、ゴースト オブ ツシマの記事において、 強さ 先に行く攻略法 を中心に展開して、しばらくしたら企…
このゲームは、侍と冥人の戦闘スタイルがあるが、 ふと気づいた。 どちらも刀で戦うが、煙玉、クナイとあって、 弓矢も非常に大きなウエイトを占めるのではないか? むしろ、プレイヤーによっては ホークアイのごとく、 弓矢で射抜くスタイル まさに 戦国ス…
簡単にまとめると 侍モード → 正面から斬り合い、技術と駆け引きで勝つ、まさにサムライスピリッツ 冥人モード → 暗殺。密かに忍び寄り奇襲で倒す、まさに忍のもの。 どちらも弓矢を放つことができる。 侍 正面から斬り合う場合に様々な斬り合いの技術が扱え…
ゲーム攻略記事を書いてYouTubeに目的を絞った動画をアップするのが楽しいかもと気づいて、何かしら新作ないかなーと思っていたら、 時代劇もので、 ゴーストオブツシマという 壊れかけのソファーでゲームし続ける腰痛のおじさんでもサムライになれる ゲーム…
フェリの立ち回りで軸になるのが、 わびさび です。 具体的には フェリは通常技キャンセルで必殺技を出す出さない、 必殺技を出すならどれを出すか、 です。
このゲームは本当に面白いです。 オフラインモードとオンラインモードがあり、 オフラインのストーリーモードでは3人のキャラクターを交互に操作して物語を進めていきます。 そして、オフラインのストーリーモードでもたくさんの武器を使うことができます。 …
皆さんごきげんいかがでしょうか? 老兵くさうしこと周作です。 今回はフェリの立ち回りを書きたいと思います。 以下は基礎になります。 また、これらをやってみて、B〜A2くらいまでは勝てました。 コンセプト 1 立ち回りで倒し、ダウンさせたらジジ削り 2 …
ごきげんいかがでしょうか? 老兵くさうしこと、比嘉周作です。 2月6日からグラブルVSをプレイしてきて、様々なキャラをある程度プレイしてきました。 ベルゼバブでSランクになってからは、より様々なキャラを使用してきて、 メインキャラを探しました。 こ…
グラブルVSRAGEファイナルにて、ルーザーズから勝ち上がって来たガメラさんそしてウィナーズ勝ち上がったもっちーそん。 ガメラさんは、もっちーフェリの相手としてジータからカタリナに変更。 ジータではフェリに不利だという考えからだ。 結果は、それでも…
超能力vs銃!? 日本公式でスタートしてから取り組んできたヴァロラント。 表記はバロラントと書く人も多いですね! 僕は公式スタートからほとんど毎日やってきました。 FPSは初心者ですが、すでに上手い人が多かったですね! ただ、 格ゲーのグラブルVS大会…
Valorantは、5対5の撃ち合いゲーム。 良いゲームです! やってみたところ、非常に慣れた人たちのエイムと、基本は待ちの強いゲーム。 一応、キャラクターには能力がありますが、相手の撃ち合いと合わせて発動すると、一方的に撃たれて負けちゃいます。 また…
本当に長い旅をしたようなものなのかもしれさん。 2月の発売日からグラブルVSをやり続け、 キャラは決まらず、ランクマに集中する事もできず、 6月に入りました。 そして、様々なバランスを考えて、 ジータ&フェリの二枚で次のバランス調整までやっていく 事…
5月のRAGE大会も参加しました! 大会に参加するのを楽しみにしつつ、カタリナさんを練習していて、ランクは落ちに落ちてBまで。 大会前日にジータを練習して、当日に備えました。 もちろん、やり込んでから出たいのですが。笑 なんとまぁ、Bランクで出場する…
2キャラ以上でキャラを構成する流れなのですが、 最近試してるのは ジータ&カタリナ 今のところ、 問題はフェリ、ランスロット、パーシヴァル、ソリッズ、カタリナです。 フェリは接近が難しく、地上と空からアグレッシブな攻めがあると良いのですが、ジー…
今日は試しにカタリナさんをランクマでやってみました。 良かったです♪ せっかくなので少しもったいぶって、笑。 カタリナさんの嬉しいところを後回しにして書きたいと思います。 目が点になる部分もあって、 1 ジータと違い、下Bキャンセルの突進技のエンチ…
ジータにして、沖縄大会に出ましたが、ランクA4で一回戦はSSSのジータ、ルーザーズはSSのジータと当たり敗退。 2回連続でジータと当たったのは情報や経験になるのでラッキーですが、やり込み不足ですね! そして分かったことは、全国的にもジータは多いので…
グラブルVSは土曜日に沖縄大会があり、次に5/30にRAGEの全国大会があります。 どちらもエントリーしていますが、残念ながらキャラ決めとやり込みは間に合いませんでした。 本来なら5月頭にはすでに決めてランクマを回して、強キャラならせめてSSSにしておか…
グランとジータはどちらをメインにしていこうかなとずいぶん考えました。 トップ層に比べて、圧倒的に知識が足りない中で、 できる範囲で自分の能力や性格と照らし合わせてキャラを探し続けました。 結論は、戦略的なセレクトが良いなーという事でした。 状…
ジータと言えば、ボーパルブレード。 通常技からBボーパルブレードをキャンセルで入れ込んでも、ガードさせたなら反撃はされない。 避けをされるとそれは反撃されうるのだけど、仮にキャンセル溜め弾だとカウンターを貰ってしまう。 または必殺技を出さずに…
最近、毎日グランとジータを比べていて、 どちらかをメインにしてゾーイとセットでやっていこうかなと思っているうちに、 個人的に面白い発見があったので書いておこうと思います。 おそらく、グランとジータは、 B〜Sはグランの方が勝ちやすいけど、SSSの次…
ゾーイ実装からほぼ毎日練習したり時にランクマしていました。 まとめとしては、2キャラ制ならありかなというところ。 1キャラでいくと、いくつかのキャラ、または一回の空中サンダーのミスで負ける事になります。 必殺技の発生が遅く無敵もないのが厳しい分…
毎日ゾーイをやっているうちに、ランクマで当たるキャラも種類が増えてくる。 ゾーイは空中サンダーを中心にしていると、今のところキツいキャラは、
プレイヤーにより、ゾーイは練習が必要で、 立ち回りの基礎 基本的な連携 基本的なワイバーン択 を練習するだけで1時間半前後かかる。
いやー、目が点になりました。笑 マスターマインド、レベルをどんなにあげても最高15ポイントまで。 サバイバー4人が全員15ポイント持ってると、試合としては終わってます。 ロケランと回復などであまりレベル上げの意味が無いですね。 となると、そんなスタ…